RESULTS_181127_Eskisehir-OGU_kayitsizkulup_1of1.jpg

HEY! Hayal Edilebilir Tasarım Kılavuzu Nasıl Oynanır?

HEY!’i oynamak çok kolay, 7 yaş ve üzeri en az 3 oyuncuyu bir araya getirin ve aşağıdaki talimatları takip edin.

Ayrıca Eğitmenler ve Moderatörler için de yönergelerimiz var.

Düzen

Asset 1@4x-100.jpg
  • Herkes panonun etrafına oturur ve Moderatör kamusal alan tasarım zorluğunu belirtir.

  • Oyuncular kendilerine bir rol seçer. (Roller, tasarım zorluğuna bağlı olarak, Mahalle Sakini, Uzman, Yatırımcı, Belediye veya STK üyesi olabilir.)

  • Kartlar karıştırılır ve oyuncular arasında, herkese eşit olacak bir şekilde, birer birer dağıtılır.

  • Seçtikleri rolü göz önünde bulundurarak hareket eden her oyuncu kartları inceler ve bunları üç kategoriden birine ayırır:

    • ÖNEMLİ

    • ÖNEMSİZ

    • KEŞKE


Oyuna Başlayın

Asset 2@4x-100.jpg
  • Oyuncular tek tek, rollerine göre ÖNEMSİZ tüm konuları sunarlar.
    Başka bir oyuncu, rolüne uygun olarak, bu kartın ÖNEMLİ olduğunu düşünüyorsa kartı alıp kendi kartları arasına ekler.
    Eğer herkes bu kartın önemsiz olduğunu kabul ederse o zaman bu kart görsel sanat kısmı yukarı bakacak şekilde diğer ÖNEMSİZ kartların yanına yerleştirilir.

  • Oyuncular rollerinin ÖNEMLİ olduğunu düşündüğü tüm konuları sunar.
    Eğer başka bir oyuncunun rolü bu kartın önemli olmadığını düşünüyorsa, konu tartışılır.
    Eğer herkes bunun ÖNEMLİ olduğu konusunda hem fikirse bu kart diğer önemli kartların yanına, açıklama kısmı yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.
    Eğer tartışmada bu kart bazıları için ÖNEMLİ bazıları içinse ÖNEMSİZ ise, oyuncular bu kartın hangi rolün KEŞKE’ler kısmında olması gerektiğine karar verir.

  • Oyuncular KEŞKE destesine girebileceğini düşündükleri bütün konuları sunar.
    Diğer oyuncular bu konunun ÖNEMLİ olduğunu düşünüyorsa, kart ÖNEMLİ kısmına yerleştirilir.
    Eğer diğer oyuncular bu kartın ÖNEMSİZ olduğunu düşünürse, kart o rolün KEŞKE kısmına yerleştirilir.
    Eğer diğer oyuncular bunun KEŞKE olduğunu kabul ederse, kart panonun ortasına görsel sanat yukarı bakacak şekilde yerleştirilir.

Oyuncular, oyun tahtasının belirli kısımlarında oturur.

Oyuncular, oyun tahtasının belirli kısımlarında oturur.

 

Tartışma

  • Her oyuncuda kalan KEŞKE kartları son kez tartışmaya açılır.
    Eğer oyuncu, rolüne göre, hâlâ kartın önemli olduğunu düşünüyorsa kart merkeze gider.
    Eğer kartı daha fazla savunamayacaklarsa, kart ÖNEMSİZ kısmına gider.

  • Bütün ÖNEMSİZ kartlar kaldırılır.
    Tüm ÖNEMLİ kartlar renk ve numara sırasına göre yeniden düzenlenir.
    Ayrı bir kısımda tüm KEŞKE kartları yeniden düzenlenir.

  • ÖNEMLİ kartlar panonun sağ tarafında yukarıdan aşağı olacak şekilde sıralanır.
    KEŞKE kartları panonun sol tarafında yukarıdan aşağı olacak şekilde sıralanır. Kartların sadece konu adlarının gözüktüğünden emin olun.

Oyunun sonunda, kartlar yukarıdaki gibi dizilmiş olur.

Oyunun sonunda, kartlar yukarıdaki gibi dizilmiş olur.

 

Bitiş

1.     Oyuncular, tartışmalarını ve özetlerini sunar. ( Birden fazla grup içeren atölyelerde her takım bir sunum yapar.)

  • En çok tartışılan kart hangisiydi?

  • Hangi kartta herkes hemfikirdi?

  • Paydaş tartışmasına dayanan bir tasarım kılavuzunu nasıl özetlersiniz?

  • Tasarım sürecinde paydaşların ne gibi zorluklar çıkarabileceğini düşünüyorsunuz?

2.     ÖNEMSİZ kabul edilen bütün kartlar gözden geçirilir ve moderatörden bu konuların tasarım zorluğundan çıkarılıp çıkarılmaması konusundaki anlaşmaları ve anlaşmazlıkları sorgulaması istenir.

3.     Her OYUNCU’dan dikkate alınmaya değer gördükleri bir kart ve kendi takımlarında tartışılan bir kart seçmeleri istenilir. Her OYUNCU kendi seçtikleri iki kartı sunar:

  • Ne öğrendiler?

  • Ne tartıştılar?

  • Ve daha iyi bir fikir birlikteliği oluşturmak için kartlara nasıl revizyonlar yapılabilir?


 
takeaction.jpg
 

ÖTESİNE GEÇ

Kendi Kamusal Alan Tasarım Zorluğunuz için bir Tasarım Kılavuzu Oluşturun!

  1. Oyuncular panolarını diğer takımlarla veya benzer tasarım zorluklarını elen alan takımlarla karşılaştırabilir.

  2. Oyuncular tasarım zorluklarıyla ilgili olarak destede bulunmayan yeni konular oluşturmak isterlerse bunun için kullanabilecekleri boş kartlara sahiplerdir. Veya tasarım kılavuzunun yanı sıra belirli bir zorluğa daha iyi cevap verebileceğini düşündükleri açıklamalarla kartları yeniden yazabilirler.

  3. Bir tasarım özeti oluşturmak için tartışmanın özeti yazılır ve bir ek görevi görür.

 

Eğitmenler İçin Araçlar

Bir HEY! Hayal Edilebilir Tasarım Kılavuzunu kurmak çok kolay! Kart destesinin bir kopyasını alın, aşağıdaki araçları indirin ve başlamaya hazırsınız!

GAMEBOARD-EN_84x42.jpg

OYUN PANOSU

Bu oyun panosu bir masaya yerleştirilir ve her oyuncunun, her kartın yerini belirtir. Jpeg dosyası, 10mb

84 x 42 cm

Screen Shot 2018-12-13 at 18.22.19.png

BOŞ KARTLAR

Bu dosyalar oyunun gerekliliklerine göre yeni kartlar oluşturmak için kullanılabilir. Sadece yazdırın ve desteye ekleyin!
Pdf dosyası, 850K

A4

 
Asset 3@4x-100.jpg
 

Moderatör Talimatları

Bu dosya oynanabilecek olası senaryoları ve eğlenceli bir oyun sağlamak için ipuçları ve püf noktaları içerecektir.

[YAKINDA]